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Designing Gamified Systems (MA)

Register now via StudOn until 14. April 2021!

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CC photo by Element5 Digital on Unsplash https://unsplash.com/photos/LTyDj7u_TU4

Driven by the rising popularity of (video) games, technology, business and society are increasingly influenced and penetrated by games and trends of the gaming industry. One of the probably most important phenomena of this multi-faceted development is “gamification”, which addresses the use of design principles and features from games in information systems, process or service design.

Gamification’s popularity stems from the notion that games are a pinnacle form of hedonic information systems and thus are particularly effective in invoking intrinsic motivation and experiences such as autonomy, mastery, flow, immersion, relatedness and overall enjoyment. Across industries, marketers, designers and developers are thus using gamification as a design approach when engineering digital products and services with the purpose of inducing gameful experiences, influencing human motivation and even change behavior in various contexts.

This course

  • teaches the key concepts, design patterns, and approaches of motivational, hedonic (i.e. games and video games), social and gamified information systems.
  • offers deep insights into advanced concepts and theoretical foundations of game design, motivational psychology, and information system design.
  • introduces methods and frameworks for designing gamified systems and managing gamification projects.
  • discusses latest research findings and the potential impact of gamification on society, economy and everyday life.

Capstone Project

The course is complemented with a practical project, where students in a team select and apply design methods & techniques in order to create a prototype of a gamified / hedonic information system. Within this project the students can apply knowledge and skills acquired in this lecture and their studies in a challenging context. The results are presented towards peers and/or experts from research and/or industry.

Lecturers

Prof. Dr. Benedikt Morschheuser

Guest lecturers:
Alexander Satanowsky – Head of in-Car Gaming – Mercedes-Benz AG
Georgina Guillén-Hanson – Researcher on Gamifying Sustainable Consumption – Gamification Group

Course details

Lecture + Capstone Project, 4 SWS, ECTS-Credits: 5

Dates

Thursday, 13:15-16:30 , Zoom-Meeting

Module compatibility

WF IIS-MA 1 (ECTS-Credits: 5)
WF IIS-MA 2 (ECTS-Credits: 5)
WF IIS-MA 3 (ECTS-Credits: 5)
WF IIS-MA 4 (ECTS-Credits: 5)
WF WING-MA ab 1 (ECTS-Credits: 5)
WF ICT-MA ab 1 (ECTS-Credits: 5)
WF EEI-MA ab 1 (ECTS-Credits: 5)

ECTS

Credits: 5

Registration

07. February 2021, 14:00 – 14. April 2021, 12:00 via StudOn.

Additional information

More details on course updates, materials, technical requirements, and other information will be announced in StudOn.

Keywords: Gamification, Interactive Information Systems, HCI, Customer Engagement, Social Computing, Hedonic Systems, Games

Publications

2020

2019

2018

2017

2016

2015

2014

2013

Patente

Open positions

You are interested in conducting research in the field of gamification, games, digital customer experience, eCommerce, crowdsourcing, AR/VR, eSports, human-computer interaction, new media …?

Please take a look at our job offers or send us an unsolicited application:

Researchers

Unfortunately we have no vacancies at the moment. However, we are always interested in getting in contact with motivated and creative researchers who want to become part of our research group.

Further, we offer support in writing an application for international doctoral programs, e.g. in cooperation with the Finnish Gamification Group, as well as PhD scholarships.

For experienced researchers we offer support in writing an application for the attractive Marie Skłodowska-Curie scholarships from the European Union and other scholarship programs.

External Researchers

We are open to external doctoral candidates who would like to join our team. If you are interested please check the WISO and FAU guidelines for external PhD students. When all criteria are met, please contact us!

Research Assistants

The start-up of a chair for gamification and digital customer engagement offers space for a wide range of tasks. Are you a student at FAU and interested? Please write us an email with a résumé, an overview of grades and a summary of your skills, your motivation and areas of interest.

Current Job Offers

Juniorprofessur für Wirtschaftsinformatik, insbesondere Gamification - adidas Stiftungsprofessur
Friedrich-Alexander-Universität Erlangen-Nürnberg
Fachbereich Wirtschafts- und Sozialwissenschaften
Lange Gasse 20,
90403 Nürnberg

Studentische Hilfskraft (m/w/d) für Forschung im Bereich Gamification und Human-AI Collaboration

Das Aufgabengebiet umfasst u.a.:

Für das Forschungsprojekt „Gamified Human-AI Collaboration“ suchen wir bis zu zwei studentische Hilfskräfte, die unsere Forschung zum Einsatz von Gamification in der Zusammenarbeit zwischen Menschen und autonomen Systemen vorantreiben.

Du studierst Psychologie, Wirtschaftsinformatik oder ein verwandtes Fach, interessierst dich für Forschung im Bereich der Games & Gamification und hast hierzu ggf. bereits Erfahrung gesammelt? Dann bist du perfekt für diese Stelle! Unsere interdisziplinäre Forschung untersucht, ob und vor allem wie gamifizierte Technologien das Zusammenwirken von Menschen und künstlicher Intelligenz (KI) fördern können, welche Gestaltungselemente hierzu in Spielen bereits erfolgreich eingesetzt werden und welche Empfehlungen sich hieraus für die effektivere Gestaltung von KI-Systemen ableiten lassen.

Wir suchen engagierte und motivierte Studenten, die sich selbständig und verantwortungsvoll mit dem Thema auseinandersetzen und dieses vorantreiben. Die Wochenarbeitszeit beträgt etwa 10-16 Stunden und kann variabel eingeteilt werden. Ein Arbeiten im Home-Office ist möglich. Ein baldiger Start ist wünschenswert.

Aufgabengebiet

  • Recherche zum Stand der Forschung durch Anfertigung strukturierter Literatur-Reviews
  • Vorbereitung und Durchführung von empirischen Studien, z.B. qualitativen oder quantitativen Befragungen
  • Einbettung von Forschungsergebnissen in bestehende Theorien und Transfer von Forschungsergebnissen in praktische Gestaltungsempfehlungen
  • Identifikation und Ausarbeitung von Forschungslücken
  • Visuelle Gestaltung und Aufbereitung von Informationen und Zusammenhängen
  • Mitwirkung bei der Erstellung von Forschungsartikeln (Paper), sowie Unterstützung bei der Vorbereitung und Planung von Forschungsvorhaben in Form von Forschungsanträgen

Notwendige Qualifikation

  • Studium an der FAU im Master oder einem höheren Bachelor-Semester
  • Sehr gute Englischkenntnisse in Wort und Schrift
  • Grundlegende Kenntnisse im wissenschaftlichen Arbeiten, insbesondere in der Durchführung strukturierter Literaturrecherchen
  • Kenntnisse in der Erstellung von wissenschaftlichen Publikationen nach APA-7
  • Eine selbstständige und zuverlässige Arbeitsweise
  • Gute Kenntnisse in den gängigen MS-Office Anwendungen
  • Ein grundlegendes Verständnis von User-Experience (UX) und/oder Gestaltungselementen von Gamification / Games

Bemerkungen

Umfangreiche Kenntnisse im Bereich der künstlichen Intelligenz sind nicht erforderlich!

Bitte senden Sie uns Ihre Bewerbungsunterlagen (Lebenslauf, Notenauszug, kurzes Motivationsschreiben, ggf. Referenzen z.B. Abschlussarbeiten, Paper) an wiso-gamification@fau.de.

Application deadline
15.08.2021

Details

Job title
Studentische Hilfskraft (m/w/d) für Forschung im Bereich Gamification und Human-AI Collaboration
Job start
15.08.2021
Deployment location
Juniorprofessur für Wirtschaftsinformatik, insbesondere Gamification

Part-time / full-time
Teilzeit

Weekly working hours
14
Contact for further information
Prof. Dr. Benedikt Morschheuser
E-Mail: wiso-gamification@fau.de


Für alle Stellenausschreibungen gilt: Die Friedrich-Alexander-Universität fördert die berufliche Gleichstellung der Frauen. Frauen werden deshalb ausdrücklich aufgefordert, sich zu bewerben.

Schwerbehinderte im Sinne des Schwerbehindertengesetzes werden bei gleicher fachlicher Qualifikation und persönlicher Eignung bevorzugt berücksichtigt, wenn die ausgeschriebene Stelle sich für Schwerbehinderte eignet. Details dazu finden Sie in der jeweiligen Ausschreibung unter dem Punkt "Bemerkungen".

Bei Wunsch der Bewerberin, des Bewerbers, kann die Gleichstellungsbeauftragte zum Bewerbungsgespräch hinzugezogen werden, ohne dass der Bewerberin, dem Bewerber dadurch Nachteile entstehen.

Ausgeschriebene Stellen sind grundsätzlich teilzeitfähig, es sei denn, im Ausschreibungstext erfolgt ein anderweitiger Hinweis.

Juniorprofessur für Wirtschaftsinformatik (insb. Gamification) - adidas Stiftungsprofessur

Student Assistant (m/f/d) on Gamifying the Human-AI Collaboration

Das Aufgabengebiet umfasst u.a.:

The Assistant Professorship of Information Systems (Gamification) offers up to two Student Assistant (m/f/d) positions to take part in the research project „Gamified Human-AI Collaboration“, which focuses on investigating the application of gamification to support the collaboration of humans and autonomous systems.

We are searching for dedicated and motivated students with a background in psychology, information systems or a similar field. Having a strong interest or even previous experience in games & gamification research would be beneficial. Further, you should be willing to take over responsibility for a topic and push this forward independently. The weekly working hours lie between 10-16 hours which you can arrange flexibly and in home office, if preferred. Start will be as soon as possible.

Tasks

  • Mapping the Landscape: Structure the existing body of knowledge on human-AI collaboration and identify research gaps by conducting a comprehensive literature review
  • Prepare and conduct empirical studies, such as quantitative or qualitative interviews with AI and gamification researchers and practitioners
  • Identify correlations between research findings and existing theories and derive practical implications for designing AI systems
  • Create visual presentations of research findings and illustrate research concepts
  • Assist in writing research papers as well as planning and preparing research proposals

Notwendige Qualifikation

  • Student at the FAU in a higher semester Bachelor or Master
  • Excellent English skills (written and spoken)
  • Basic knowledge of working with scientific methods, especially systematic literature reviews
  • Experience with writing research papers in APA Style (7th edition)
  • Independent and reliable way of work
  • Good knowledge of the common MS-Office applications
  • Basic knowledge of User-Experience (UX) and/or design of gamification approaches / games

Bemerkungen

Extensive knowledge in the field of AI is not necessary!

Please send your application papers (CV, transcript of grades, short motivation letter; references such as final thesis, papers, if applicable) to wiso-gamification@fau.de.

Application deadline
15.08.2021

Details

Job title
Student Assistant (m/f/d) on Gamifying the Human-AI Collaboration
Job start
15.08.2021
Deployment location
Juniorprofessur für Wirtschaftsinformatik, insbesondere Gamification

Part-time / full-time
Teilzeit

Weekly working hours
10
Contact for further information
Prof. Dr. Benedikt Morschheuser
E-Mail: wiso-gamification@fau.de


Für alle Stellenausschreibungen gilt: Die Friedrich-Alexander-Universität fördert die berufliche Gleichstellung der Frauen. Frauen werden deshalb ausdrücklich aufgefordert, sich zu bewerben.

Schwerbehinderte im Sinne des Schwerbehindertengesetzes werden bei gleicher fachlicher Qualifikation und persönlicher Eignung bevorzugt berücksichtigt, wenn die ausgeschriebene Stelle sich für Schwerbehinderte eignet. Details dazu finden Sie in der jeweiligen Ausschreibung unter dem Punkt "Bemerkungen".

Bei Wunsch der Bewerberin, des Bewerbers, kann die Gleichstellungsbeauftragte zum Bewerbungsgespräch hinzugezogen werden, ohne dass der Bewerberin, dem Bewerber dadurch Nachteile entstehen.

Ausgeschriebene Stellen sind grundsätzlich teilzeitfähig, es sei denn, im Ausschreibungstext erfolgt ein anderweitiger Hinweis.

 

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Offers of Partners

Currently, no job offer.

 

Assistant Professorship of Information Systems (Gamification) – endowed by adidas

The research group “Gamification & Digital Customer Engagement” focuses the increasing penetration of technology, business and everyday life with games, game design elements and emerging phenomena from the (video) gaming industry, such as virtual & augmented realities, virtual goods, eSports or serious games.

In particular, we investigate the design of gamified and motivational information systems and the effects of game design features on human motivation, experience and behaviour (e.g. engagement, participation, collaboration, performance, learning or use).

The research can be applied in various industries (e.g. consumer goods, automotive, banking, healthcare, education …) and domains (e.g. sales & marketing, mobility, education, collaboration, product design, innovation, creativity) and addresses current challenges of organizations and society.

Research

We create impactful scientific knowledge about the ongoing penetration of society, technology, economy and everyday life with digital games and emerging phenomena of the gaming industry in order to better understand these developments and to support society and organizations in solving problems in a ‘gameful’ way

 

 

 

Research Fields and Interests:

Gaming meets Product & Service Design

  • Designing gamified information systems and hedonic information systems
  • Motivational design
  • Gamified products (z.B. wearables, smart cloths) and digital services
  • Virtual & Augmented Reality
  • Gamification-supported IT adoption & use (e.g. gamified robotics, conversational AI, autonomous systems …)
  • Gamification of future mobility and transportation, in-car gaming…

Gaming meets Marketing & Sales

  • „Digital customer engagement
  • „Customer steering in the omni-channel
  • „Loyalty programs
  • „Virtual goods and commerce in the Metaverse
  • „Customer insights, gamers/players as customers

Gaming meets Work & Collaboration

  • Gamification in technology-mediated work e.g. crowdsourcing, remote work
  • Gamification for creativity and ingenuity
  • Serious and educational games
  • Gamification in organizational transformation initiatives
  • Human-AI teaming and collaboration
  • Work and education in the “Metaverse”

Gaming meets Sports & Health

  • eSports
  • Gamification of fitness, sports & quantified-self
  • Virtual and augmented reality in sports
  • Location-based gaming
  • Gamification in corporate health
  • Wearables for gaming and sports